更新履歴
しばらくお休みします。
爆砕の連鎖が10分台で推移しはじめて、いよいよ5針目指すぜ!!
って思った直後に、この行動を客観的に見て一気にモンハン熱が冷めました。
もともと妙な動きが多い新モンスターだからバレてないだけで、これ・・・。
まぁこれは単なる設定ミスにすぎないでしょうし、それ程たいしたことに感じてはないんですが
大小数えきれないほどのバグ。いい加減バカらしくなってしまいましたよ。
ありがとうございました。
また、皆さんの記事等を拝見しててやりたくなったら・・・
って思った直後に、この行動を客観的に見て一気にモンハン熱が冷めました。
もともと妙な動きが多い新モンスターだからバレてないだけで、これ・・・。
まぁこれは単なる設定ミスにすぎないでしょうし、それ程たいしたことに感じてはないんですが
大小数えきれないほどのバグ。いい加減バカらしくなってしまいましたよ。
ありがとうございました。
また、皆さんの記事等を拝見しててやりたくなったら・・・
テーマ : モンスターハンター3(トライ)G ジャンル : ゲーム
溜め砲撃ってどうなの??
あまり誰も使っているのを見かけない攻撃です。
【溜め砲撃】
◆通常の砲撃との違い
・(別の攻撃からの)派生としてしか出すことが出来ない。
・砲撃後はガード移行できない。
・砲撃後にステップへ派生できる。
・威力は通常の1,2倍。拡散は1,45倍。
・QRや突きを挟まずに砲撃から直接派生できる(連発できる)。
・SAがつく。
◆ダメージ効率は?
突きからの派生から使うとして
通常、放射型のものは使い物にならない。
拡散でぎりぎり並ぶ(やや劣る)といったところ。
これだけ見ると使っている人をほとんど見かけないのも納得いきますね。
ただでさえ操作が複雑と言われるガンランスに
よく分からないものを加えるというのもなかなかしんどいものでしょう。
でも・・・
入れたらきっとカッコイイですよね!!
それだけの理由でつかいどころを模索してみました。
・砲撃→突きではギリギリ回避が間に合わないタイミング。
・砲撃→突きだと水平突きが空ぶってしまうおそれがある場合。
・おもむろに歩いてくるモンスターへの置き技として。
・SAを利用した滞空砲撃として。
なんにしても発生が遅いので、必然的に置き技としての色が強いハズ。
滞空の場合は相手の下にもぐりこんで適当に連発しているだけでいいので導入しやすいですが
通常の立会いでは、相手の動きを完全によめるところまでいかないと取り込むのは難しいでしょうか^^;
とりあえず、ブラキディオス戦でも手探りで取り入れ始めてます。
強いかどうかはおいといて決まった時は・・・
( ・´ー・`)どや
ってなる、いかにもボッチハンター推奨な技でした、とw
------------------------------------------------------------------------------------------
※お・ま・け
今ココ。
罠仕掛けるタイミング計ってて、今や!って仕掛け始めたときに
瀕死になって別エリアへ移動されたため討伐・・・(動画あるけど上げませんww

【11'01】 1頭目:捕獲 2頭目:討伐
もうちょいなんですけどねぇ・・・。
【溜め砲撃】
◆通常の砲撃との違い
・(別の攻撃からの)派生としてしか出すことが出来ない。
・砲撃後はガード移行できない。
・砲撃後にステップへ派生できる。
・威力は通常の1,2倍。拡散は1,45倍。
・QRや突きを挟まずに砲撃から直接派生できる(連発できる)。
・SAがつく。
◆ダメージ効率は?
突きからの派生から使うとして
通常、放射型のものは使い物にならない。
拡散でぎりぎり並ぶ(やや劣る)といったところ。
これだけ見ると使っている人をほとんど見かけないのも納得いきますね。
ただでさえ操作が複雑と言われるガンランスに
よく分からないものを加えるというのもなかなかしんどいものでしょう。
でも・・・
入れたらきっとカッコイイですよね!!
それだけの理由でつかいどころを模索してみました。
・砲撃→突きではギリギリ回避が間に合わないタイミング。
・砲撃→突きだと水平突きが空ぶってしまうおそれがある場合。
・おもむろに歩いてくるモンスターへの置き技として。
・SAを利用した滞空砲撃として。
なんにしても発生が遅いので、必然的に置き技としての色が強いハズ。
滞空の場合は相手の下にもぐりこんで適当に連発しているだけでいいので導入しやすいですが
通常の立会いでは、相手の動きを完全によめるところまでいかないと取り込むのは難しいでしょうか^^;
とりあえず、ブラキディオス戦でも手探りで取り入れ始めてます。
強いかどうかはおいといて決まった時は・・・
( ・´ー・`)どや
ってなる、いかにもボッチハンター推奨な技でした、とw
------------------------------------------------------------------------------------------
※お・ま・け
今ココ。
罠仕掛けるタイミング計ってて、今や!って仕掛け始めたときに
瀕死になって別エリアへ移動されたため討伐・・・(動画あるけど上げませんww

【11'01】 1頭目:捕獲 2頭目:討伐
もうちょいなんですけどねぇ・・・。
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4/6配信 凍土に満ちる狂気


ようやく単体クエストが来ましたね。
クエストで何度か邪魔に入られたことはありましたが、
やたら射程の長い後退ブレスくらいしか印象がありません。
肉質もどうやら相当変化しているようなので、立ち回りも考えなおす必要ありそう。
そういうわけで、自己反省用に動画撮りながら1回行ってみました。
※追記 すでにwikiに肉質公開されてました。
非怒り時 腹>頭 (通常個体の怒り時に近いが全体的にかなり硬化してる)
怒り時 頭>腹 (頭は属性が全く通らない)
これはかなり面倒だ・・・。
【12’00】 捕獲
うーん、これはひどいな。ちょっと思ったことを箇条書きにしてみます。
・怒り時の弱点の頭を攻撃するチャンスがガンスにはほとんどない?
⇒ブレス終わり際に確定するのは1撃のみ。2発目当てると相手の行動によっては攻撃避けれない。
・とにかく堅い。
⇒砥石つけて紫をキープするか、動きになれて精度を上げるか。後者かな・・・。
・肉喰わせて怒らせるよりも疲労させた方が攻めやすい?
⇒腹が柔らかいから足元に張り付いていつも通りの立ち回りができる。
・砲撃かなりいいかも?
⇒怒り時は攻撃しにくい頭無視して足元で砲撃連発してる方がダメージ効率いいかも。
手数出して毒にもできれば儲けもの。
ということはブラキのまんま担いでいった増弾玉衝は結構ありかもしれませんね。
◆疲労&通常時⇒腹狙い(いつも通りの立ち回り)
◆怒り時⇒砲撃連発(頭に1発つきよりも足元で砲撃×3)
一応ざっと計算したところ、拡散砲撃Lv5に砲術王&ネコ砲術は2発でだいたい大タルGとほぼ同火力。
攻撃の合間にしっかり撃っていけるなら火力不足になることはないはず。
またいつか色々試してみましょうかね。
5分針くらいならなんとかなりそうな気も・・・無理ですw
あ、報酬はまた滅鱗が。

おい、血をよこせ(゚Д゚)!!!
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ちょっと気分転換
お久しぶりです。
日々余った時間を使ってトラウマクエスト【爆砕の連鎖】に挑んでいますが
なかなかいい結果を動画にすることが出来ていません。
最悪だったのは瀕死のブラキを捕獲のために罠にかける
↓
よし!いまだと捕獲玉×2を投げる
↓
あれ?捕獲成立しない?
↓
もしかしたら1発目が外れてたのかともう一発!
↓
ダメ・・・!なぜだ・・・!?
↓
こやし玉でしたー\(^o^)/
さて、そんな感じでやる気を失ったところ、息抜きが必要だと思い
いつも楽しく読ませて頂いている「にしきごいさん」のブログを訪れました。
ガンキンにまつわる記事を見て楽しくなった私は
気分転換にまだノータッチだったイベクエに行くことに。


ストレス発散だ!ヒャッハー!!
ガンキンがもの投げられまくってるのがにしきごいさんの記事とリンクして笑ってしまいましたw
尻尾の吹っ飛びっぷりと場外から物を投げられる主任の落ちぶれた姿をお楽しみ(?)下さい。
装備もブラキ用のままw
増弾のピアスの紙防御忘れて回復もせずにごり押してたら、しっかり1乙してますがw

クエスト自体は8分ほどでクリアー。
今までのイベクエに比べると随分ぬるいので、いい息抜きになりました。
たまにはこんなおふざけもw
明日はイビルジョー飢餓の単体配信ですね。
これは他のしみっチャ!!・・・やるかはわからないですが^^;
さて、また頑張ります!それではっ
※にしきごいさんへ
全面的に記事をネタに使わせて頂きました。
問題ありましたら削除いたしますのでご連絡くださいませ><
日々余った時間を使ってトラウマクエスト【爆砕の連鎖】に挑んでいますが
なかなかいい結果を動画にすることが出来ていません。
最悪だったのは瀕死のブラキを捕獲のために罠にかける
↓
よし!いまだと捕獲玉×2を投げる
↓
あれ?捕獲成立しない?
↓
もしかしたら1発目が外れてたのかともう一発!
↓
ダメ・・・!なぜだ・・・!?
↓
こやし玉でしたー\(^o^)/
さて、そんな感じでやる気を失ったところ、息抜きが必要だと思い
いつも楽しく読ませて頂いている「にしきごいさん」のブログを訪れました。
ガンキンにまつわる記事を見て楽しくなった私は
気分転換にまだノータッチだったイベクエに行くことに。


ストレス発散だ!ヒャッハー!!
ガンキンがもの投げられまくってるのがにしきごいさんの記事とリンクして笑ってしまいましたw
尻尾の吹っ飛びっぷりと場外から物を投げられる主任の落ちぶれた姿をお楽しみ(?)下さい。
装備もブラキ用のままw
増弾のピアスの紙防御忘れて回復もせずにごり押してたら、しっかり1乙してますがw

クエスト自体は8分ほどでクリアー。
今までのイベクエに比べると随分ぬるいので、いい息抜きになりました。
たまにはこんなおふざけもw
明日はイビルジョー飢餓の単体配信ですね。
これは他のしみっチャ!!・・・やるかはわからないですが^^;
さて、また頑張ります!それではっ
※にしきごいさんへ
全面的に記事をネタに使わせて頂きました。
問題ありましたら削除いたしますのでご連絡くださいませ><
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見えてきた!
すいません、引き続きブラキディオのお話です。
こうも毎日同じネタばかりだと申し訳なくなってきますが・・・
試行錯誤の末、ようやく対ブラキディオス戦のスキル構成が固まりました。
◆発動スキル
・業物
・砲術王
・装填数UP
・回避性能+2
昨日までは回避性能+2の代わりに回避性能+1とバイオドクターを発動していたのですが
動画を見直していると、やはりネックは怒り時の振り下ろし。
あれは私の腕では安定して避けることは不可能、と判断しました。
そういうわけで「あれのためだけ」に回避性能+2を発動!
粘菌?当たらなければどうということはないっ!
いや、むしろ
『当たったところで、どうということはない!!』
結局粘菌の怖いところは、付着しているときに攻撃をもらうとダメージが1,5倍くらいに跳ね上がること。
じゃあ連続してダメージをもらわなければいい、それだけだと。
やってるうちに、納刀して前転しなくても、6~7回ステップすれば粘菌が同様に消えるので、
攻撃にステップを挟むガンスの性質上、粘菌やられは無視していいことが分かりました。
さて、その結果はいかに・・・?
大体5分30秒くらいですかね。罠も爆弾もなし!
最後のほうで大砲がポポに向って放たれていますが、あれさえなければあるいは・・・?
ようやくブラキに少しずつ呼吸を合わせられるようになってきた気がします。
ブラキディオスの動画は次に爆砕の連鎖をラストまで撮って終わりにしようと思います。
お疲れ様でした。
------------------------------------------------------------------------------------------------
※お・ま・け
イシュタルでも行ってみました。お好きな方だけどうぞ。
こちらのほうがやはり遅く、がんばって12分台というところでしょうか・・・?
でも思ったより善戦してくれました。
◆発動スキル
・斬れ味レベル+1
・砥石使用高速化
・回避性能+2
・挑戦者+2
上の記事で回避性能+2を導入しようと思ったのはこのイシュタルがきっかけ。
ありがとう、相棒!
こうも毎日同じネタばかりだと申し訳なくなってきますが・・・
試行錯誤の末、ようやく対ブラキディオス戦のスキル構成が固まりました。
◆発動スキル
・業物
・砲術王
・装填数UP
・回避性能+2
昨日までは回避性能+2の代わりに回避性能+1とバイオドクターを発動していたのですが
動画を見直していると、やはりネックは怒り時の振り下ろし。
あれは私の腕では安定して避けることは不可能、と判断しました。
そういうわけで「あれのためだけ」に回避性能+2を発動!
粘菌?当たらなければどうということはないっ!
いや、むしろ
『当たったところで、どうということはない!!』
結局粘菌の怖いところは、付着しているときに攻撃をもらうとダメージが1,5倍くらいに跳ね上がること。
じゃあ連続してダメージをもらわなければいい、それだけだと。
やってるうちに、納刀して前転しなくても、6~7回ステップすれば粘菌が同様に消えるので、
攻撃にステップを挟むガンスの性質上、粘菌やられは無視していいことが分かりました。
さて、その結果はいかに・・・?
大体5分30秒くらいですかね。罠も爆弾もなし!
最後のほうで大砲がポポに向って放たれていますが、あれさえなければあるいは・・・?
ようやくブラキに少しずつ呼吸を合わせられるようになってきた気がします。
ブラキディオスの動画は次に爆砕の連鎖をラストまで撮って終わりにしようと思います。
お疲れ様でした。
------------------------------------------------------------------------------------------------
※お・ま・け
イシュタルでも行ってみました。お好きな方だけどうぞ。
こちらのほうがやはり遅く、がんばって12分台というところでしょうか・・・?
でも思ったより善戦してくれました。
◆発動スキル
・斬れ味レベル+1
・砥石使用高速化
・回避性能+2
・挑戦者+2
上の記事で回避性能+2を導入しようと思ったのはこのイシュタルがきっかけ。
ありがとう、相棒!
テーマ : モンスターハンター3(トライ)G ジャンル : ゲーム








